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모임 지역 네트워킹을 활성화 커뮤니티 앱만들기

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[projectLocation3String.KR01] 지역 네트워킹을 활성화 커뮤니티 앱만들기

  • ㅈㅇㅅ

    ㅈㅇㅅ

    (phone_verification) 6일전 login
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    프로젝드 분석:
    1) 소비자의 특성/규모/니즈 분석
    - 단기: 지방 거주자들이 지역 커뮤니티에 쉽게 접속할 수 있는 필요성을 느끼고 있습니다. 이들은 대도시보다 네트워킹 기회가 적어 이를 보완하고자 합니다.
    - 중기: 지역 내에서 소규모 이벤트와 모임을 지속적으로 참여하고 싶은 사용자층이 늘어나며, 자율적으로 커뮤니티를 형성하고자 하는 니즈가 커질 것입니다.
    - 장기: 전국 단위로 커뮤니티가 확장되며, 다양한 지역 정보를 교환하고 지역 경제 활성화에 참여하고자 하는 니즈가 증가할 것입니다.
    2) 현재 시장성과 향후 시장 추세
    - 현재: 지방에 거주하는 사람들을 위한 소셜 네트워킹 서비스는 부족한 상황입니다.
    - 향후 3년: 지방 거주자들 사이의 네트워킹 니즈가 증가하여 관련 서비스의 수요가 늘어날 것입니다. 예상 경쟁업체로는 지역 기반 소셜 플랫폼을 제공하는 기존 업체들이 될 수 있으며, 다양한 관심사를 가진 사용자를 유치하려는 노력도 관찰될 것입니다.
    - 이유: 도시 문화와 네트워킹의 흡수는 지속적으로 지방으로 확산될 것이며, 이에 따라 관련 앱의 수요가 증가할 것입니다.
    3) 차별화 기능이나 전략
    - 지역 커뮤니티에 초점을 맞춘 독창적인 이벤트 생성 및 리뷰 시스템으로 신뢰성 구축
    - 관심사별 맞춤형 그룹 생성 및 참여로 사용자 경험 최적화
    - 사용자 프로필과 활동 기록을 통해 개인화된 네트워킹 서비스 제공
    4) 출시플랫폼 우선순위
    - 모바일 앱 우선: 사용자의 접근성과 편리성을 최대화할 수 있으며, 지방에 거주하는 사람들이 이동 중에 쉽게 커뮤니티에 참여할 수 있는 장점을 제공함
    - PC 웹 보조적 고려: 필요시 넓은 화면을 통해 이벤트 관리 및 정보 탐색을 가능하게 함
    5) 초기 시장 진입전략
    - 유니크한 지역 기반 이벤트와 그룹을 홍보하여 초기 사용자층 형성
    - 리뷰 시스템으로 신뢰성 구축 및 사용자의 적극적 참여 유도
    - 지방 및 소도시에서 인플루언서와 협력하여 커뮤니티의 신뢰도 및 참여도 확장
    6) 시장 확대 전략
    - 전국 단위 주요 도시에서의 커뮤니티 확대
    - 대도시와의 협력을 통해 다양한 지역 정보와 경제 활성화 기회 창출
    - 국제적인 지역 네트워킹을 통해 국내외 언어 및 문화 교류를 지원하며 글로벌 확장 가능성 모색

    introduction

    1. 프로젝트 소개

    1) 시작 동기

    최근 지방에 거주하는 사람들이 서로 연결되고 소통할 기회를 찾으려는 경향이 높아지고 있습니다.

    대도시에 비해 소셜 네트워킹 기회가 부족하여 고립감을 느끼는 이들이 많습니다.

    이런 배경을 바탕으로, 지방 사람들 간의 커뮤니티 형성을 통해 지역 간 네트워킹을 활성화하고, 정보와 경험을 공유할 수 있는 장을 제공하고자 합니다.

    이러한 문제를 해결함으로써 사용자들이 더 편리하고 자주 사용할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

    2) 만들고자 하는 서비스

    이 커뮤니티 앱 서비스의 핵심 기능은 사용자들이 지역 기반 커뮤니티를 형성하고, 관심사에 따른 그룹을 쉽게 만들거나 가입할 수 있도록 돕는 것입니다.

    단기적으로는 지역 안에서 사용자들 간의 소소한 이벤트와 모임을 공지하고 참여할 수 있는 기능을 개발할 계획이며,

    장기적으로는 전국 단위로 커뮤니티를 확장하여 다양한 지역 정보를 교환하고 지역 경제 활성화에 이바지할 수 있도록 발전시키고자 합니다.

    마케팅 전략은 사용자가 직접 지역 커뮤니티를 형성하고 자신들만의 이벤트를 생성할 수 있는 자율성을 강조하는데 중점을 둡니다.

    초기에는 이벤트 주최 및 참가자에 대한 리뷰 시스템을 통해 신뢰를 구축하고, 사용자의 지속적인 참여를 장려할 예정입니다.

    3) 마일스톤

    6개월 이내 완성을 위한 마일스톤은 다음과 같습니다:

    - 1개월: 사용자 리서치 및 아이디어 검증

    - 2개월: 앱 디자인 및 초기 프로토타입 개발

    - 3개월: 기본 기능 구현 (지역 커뮤니티 생성 및 참여 기능)

    - 4개월: 사용자 테스트 및 피드백 반영

    - 5개월: 추가 기능 개발 (이벤트 관리 및 알림 기능)

    - 6개월: 출시 및 첫 번째 마케팅 캠페인 실시

    MVP 기능:

    - 지역 기반 커뮤니티 생성 및 참여 기능

    - 관심사별 그룹 형성 기능

    - 이벤트 생성 및 참여 기능

    - 사용자 프로필 및 활동 기록

    - 알림 및 커뮤니케이션 기능

    4) 타겟 사용자층

    주 타겟은 20대에서 40대 사이의 프로덕트 매니저와 오너입니다. 지방에 거주하고 있지만, 도시적 라이프스타일을 선호하는 이들에게 특별히 관심이 많습니다. 기술에 익숙하며, 지역 네트워킹과 커뮤니티 형성을 통해 새로운 기회를 창출하고자 하는 사용자입니다.

    2. 회의 진행 및 모임방식

    1) 1주를 기준으로 회의나 모임의 빈도

    프로젝트는 1주일에 1회, 약 2시간 정도로 오프라인 회의를 진행하며, 필요시 온라인 미팅을 추가적으로 실시합니다.

    초기 3개월 동안은 집중적인 참여가 필요합니다.

    2) 온/오프라인으로 진행 시, 구체적인 진행방식

    오프라인 회의는 주로 서울 및 경기도 지역에서 진행되며, 온라인 회의는 줌과 구글 미트를 활용합니다.

    지역 중심의 커뮤니케이션과 문제 해결을 위해서 초기에만 오프라인 회의를 강조하고, 이후에는 온라인으로 전환하여 효율성을 높입니다.

    3. 저의 경험 및 역할

    1) 현재까지 경험

    저는 프로덕트 매니저로써 다양한 모바일 앱 개발 프로젝트를 주도했으며, 특히 커뮤니티 중심 플랫폼을 전문적으로 관리해왔습니다.

    사용자 경험 디자인과 시장 분석을 통해 사용자 니즈를 반영한 제품을 성공적으로 출시한 경험이 있습니다.

    2) 이 프로젝트에서의 역할

    이 프로젝트에서는 기획 및 제품 개발의 총괄을 맡아 커뮤니티 앱 서비스의 전반적인 방향성을 잡고,

    사용자 피드백을 수집하여 제품의 방향성을 지속적으로 개선해 나갑니다.

    마케팅 전략 개발 또한 담당하며, 사용자의 참여를 증대시키기 위한 다양한 캠페인 전략을 수립합니다.

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    • Java

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